- tools . . . . 4 matches
=== PortQryUI ===
사용할 때마다 기분이 좋고 쾌적한 사용성을 보여주는 Git GUI 클라이언트. Win과 Mac 지원. 무료. UI가 매우 깔끔하고 빠름. 비주얼한 Merge Conflict 처리기와 인터랙티브 Rebase 기능. 이미지 파일 Diff 보기도 가능
맥용은 대체제가 여러개 있는데, 윈도우용중에서는 가장 깔끔한 UI일듯.
- Blog/2009-06 . . . . 3 matches
http://assetguide.tistory.com/682 이런 글도 -- [hyacinth] [[DateTime(2009-06-18T14:31:15)]]
GUI 툴킷 탑재 : wxMSW-2.8.10
C:\wxWidget\build\msw>mingw32-make.exe -f makefile.gcc clean
C:\wxWidget\build\msw>mingw32-make.exe -f makefile.gcc USE_XRC=1 SHARED=1 MONOLITHIC=1 UNICODE=1 BUILD=release
C:\wxWidget\build\msw>mingw32-make.exe -f makefile.gcc USE_XRC=1 SHARED=1 MONOLITHIC=1 UNICODE=1 BUILD=debug
- C++/(Gdiplus)Bitmap Serialize . . . . 3 matches
UINT num = 0;
UINT size = 0;
for (UINT j = 0; j < num; ++j)
- 디자인 패턴에 따른 클래스 접미사 추천 . . . . 3 matches
||<align="center">View ||UI와 관련된 클래스||UserView, ProductView||
||<align="center">ViewModel, Controller||UI와 Model을 중계하는 클래스||UserViewModel, ProductViewModel,UserController||
||<align="center">Renderer ||UI를 렌더링하는 클래스||HtmlRenderer, PdfRenderer||
||<align="center">Builder ||복잡한 객체를 생성하는 클래스||UserBuilder, QueryBuilder||
- 학부/3학년 . . . . 3 matches
▶ 리눅스 GUI(X-Window) 환경에서 프로세서 관리를 위한 모니터링 프로그램. 윈도우의 작업 관리자와 비슷한 기능을 한다.
메모리 사용량과 CPU 사용량, 모든 프로세스의 실시간 정보 등를 보여주며 GUI로 프로세스의 작업을 관리할 수 있다.
▶ GUI 조작을 통해 프로세스를 선택하고 명령을 내릴 수 있다.
- AttachmentMacro . . . . 2 matches
== GUI를 사용하는 경우 ==
모니위키 1.1.3부터 제대로 지원하게 된 WikiWyg GUI를 사용하면 좀 더 쉽게 파일을 업로드 하실 수 있습니다.
- Blog/2008-12 . . . . 2 matches
* WikiWyg : 위키용 GUI 편집기가 기본으로 활성화 되어 있습니다.
== UI ==
- Blog/2014-03 . . . . 2 matches
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
> sometimes it's ok to be invalid! '''Validation is just a guide.'''
> Feature description: We want to switch the "Wrench menu" out with the new hotdogs icon. This requires revised ConOps documentation, a blog post, and new assets for all desktop clients. Any new strings? Yes? Any implications for Google webservices (i.e. sync, translate)? Yes?
새로운 UI 이름 규칙에 경례.
<blockquote class="twitter-tweet" lang="en"><p>saluting new UI name conventions. <a href="http://t.co/2W0UBKpv2P">pic.twitter.com/2W0UBKpv2P</a></p>— Jed Schmidt (@jedschmidt) <a href="https://twitter.com/jedschmidt/status/455871778267463680">April 15, 2014</a></blockquote>
- Blog/2014-09 . . . . 2 matches
["UI References/웹-코드 구문 하이라이트"] - 요즘 웹에서 코드 구문 하이라이트를 해 놓은 것을 보면 색상 참조용으로 UI 레퍼런스 페이지에 캡처해 올리고 있다.
- C++/(Gdiplus)주요 이미지 형식의 CLSID . . . . 2 matches
UINT num = 0, size = 0;
for (UINT i = 0; i < num; ++i) {
- C++/(MFC)Get VS_VERSION_INFO . . . . 2 matches
retVal = VerQueryValue(pVersionResouece, _T("\\VarFileInfo\\Translation"), (LPVOID*)&pVersion, (UINT*)&uLength);
if( VerQueryValue(pVersionResouece, rVersion.GetBuffer(0), (LPVOID*)&pVersion, (UINT *)&uLength) != 0 )
- C++/(MFC)경로 저장시 \ 문자 추가 . . . . 2 matches
C:\PortQryUI\ -> C:\\PortQryUI\\
- C++/(MFC)다이얼로그 클릭 드래그 이동 . . . . 2 matches
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
void CSomeDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
- C++/GoogleTest 사용 . . . . 2 matches
== Google Test UI ==
Google Test UI is an independent addition for googletest.
- C++/MFC 헤더 정리 방법 . . . . 2 matches
static UINT LoginThreadFunc(LPVOID pParam);
afx_msg void OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus);
- C++/SAL 표준 표식 언어 . . . . 2 matches
</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "><span style="font-family: Arial; ">마이크로 소프트는 윈도우즈를 98->2000->XP->Vista 로 업그레이드하면서 쉘에 관련되 GUI에 엄청난 향상과 변화가 있었다. 이렇게 눈에 보이는것도 있지만 눈에 보이지 않는 곳에 엄청난 시간과 인원을 투입했고 지금도 그러한 분야가 바로 보안쪽이다. </span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "><span style="font-family: Arial; ">정품을 인정받은 윈도우즈는 자동업데이트를 사용할 수 있는데 종종 업데이트되는것을 보연 보안관련 패치들이 상당히 많이 차지하는것을 알 수가 있다.</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "><span style="font-family: Arial; ">그렇다..누군가 계속 해킹(여기서 해킹은 꼭 인터넷만 의미하는것은 아니다. 일반 데스크탑 어플리케이션의역 컴파일러, 어플리케이션 보안취약점을 이용한 공격등을 모두 의미한다.)을 하고 MS는 그것을 방어하려 애쓰고 있다는 뜻이다.</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">
</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> _Pre_\_Post_ Layer:</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> ------------------</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> The macros of this layer only should be used when there is no suitable macro</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> in the _In_\_Out_ layer. Its macros start with _Pre_, _Post_, _Ret_,</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> _Deref_pre_ _Deref_post_ and _Deref_ret_. This layer provides the most</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> flexibility for annotations.</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">
</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">// safeguard for MIDL and RC builds</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">#if _USE_DECLSPECS_FOR_SAL && ( defined( MIDL_PASS ) || defined(__midl) || defined(RC_INVOKED) || !defined(_PREFAST_) )</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">#undef _USE_DECLSPECS_FOR_SAL</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">#define _USE_DECLSPECS_FOR_SAL 0</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">#endif</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">#if _USE_ATTRIBUTES_FOR_SAL && ( !defined(_MSC_EXTENSIONS) || defined( MIDL_PASS ) || defined(__midl) || defined(RC_INVOKED) )</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">#undef _USE_ATTRIBUTES_FOR_SAL</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">#define _USE_ATTRIBUTES_FOR_SAL 0</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">#endif</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">
</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">// minimum attribute expansion for foreground build</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">
</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> LWSTDAPI_(BOOL) StrToIntExA(</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> LPCSTR pszString, -- No annotation required, const implies __in.</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> DWORD dwFlags,</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> __out int *piRet -- A pointer whose dereference will be filled in.</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> );</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">
</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> LWSTDAPI_(BOOL) PathCompactPathExA(</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> __out_ecount(cchMax) LPSTR pszOut, -- A string buffer with cch elements that will</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> -- be NULL terminated on exit.</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> LPCSTR pszSrc, -- No annotation required, const implies __in.</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> UINT cchMax,</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> DWORD dwFlags</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> );</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">
</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> __fallthrough :</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> Annotates switch statement labels where fall-through is desired, to distinguish</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; "> from forgotten break statements.</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.6; ">
- C++/부팅 시간&경과 시간 구하기 . . . . 2 matches
UINT sec = (UINT)(now.QuadPart / freq.QuadPart);
- C_Sharp/GetGUID . . . . 2 matches
#keywords C Sharp,GUID
{{{+1 프로그램 실행 시 마다 새로운 GUID 생성 }}}
Console.WriteLine(System.Guid.NewGuid().ToString())
- Facename vs. Fontname . . . . 2 matches
1. 일반적인 용어(비공식)로 UI, 문서, 개발자 대화에서 "font name" ≒ face name 으로 등장한다.
2. UI에서 “글꼴 이름”이라고 표시된다.
- Grafana vs. Kibana 비교 . . . . 2 matches
Kibana 7.11에서 Elastic Stack의 알림 기능이 정식 GA(Generally Available)로 출시되었고, Microsoft Teams용 새로운 커넥터도 추가되었다. 이제 Kibana에서도 UI 기반으로 알림 규칙(Rule)을 생성하고, email·Slack·PagerDuty·ServiceNow·Jira·Microsoft Teams·Webhook 등 다양한 채널로 알림을 보낼 수 있다.
- 드래그 앤 드롭 기반 UI로 직관적
- MoniWikiTutorial . . . . 2 matches
* '''[[GetText(GUI)]]''': 자바스크립트가 지원되는 환경에서 GUI 편집창을 보여줍니다.
- Themida CUI Command batch 작업 . . . . 2 matches
#keywords CUI,Themida,더미다,패킹,패커,CUI
- omr1/103 . . . . 2 matches
$this->sendPacket('QUIT', $message);
$this->sendPacket('QUIT', '관리자의 명령으로 재시작합니다.');
- ラストダンス . . . . 2 matches
ラストダンス (REQUIEM ~幻想に散る少女たち~ # 01)
라스트댄스 (REQUIEM ~환상에 지는 소녀들~ # 01)
- 원칙 . . . . 2 matches
안 되면 그건 UI가 잘못된 거다. (가끔 체크박스만 만들고 텍스트는 텍스트대로 따로 체크 박스 옆에 써놓는 경우가 있는데 그건 잘못된 UI다.)
- 프로그램의 텍스트 출력 방법들 . . . . 2 matches
운영체제 네이티브 API를 사용하지 않고 직접 텍스트를 렌더링해야 하는 경우(크로스플랫폼 게임 엔진, 임베디드 시스템, 커스텀 UI 프레임워크 등), 전문 라이브러리를 사용한다. 이들 라이브러리는 폰트 파일을 직접 파싱하여 글리프를 추출하고, 해상도를 고려한 배율을 적용한 뒤 래스터 이미지로 변환하여 화면에 출력한다. 안티 앨리어싱도 적용하여 배경과 글자가 부드럽게 어우러지도록 한다.
#include <ft2build.h>
FT_UInt glyph_index = FT_Get_Char_Index(face, text[n]);
- AnimeReleased/2007년 7월 신작 . . . . 1 match
http://www.wowow.co.jp/anime/shigurui/
http://www.nanatsuiro.com/
2007년 초여름(예정) 에반게리온 신극장판 -REBUILD OF EVANGELION-:극장판
- AnimeReleased/mym . . . . 1 match
기동전사 건담 UC.MOBILE SUIT GUNDAM UNICORN.2010 / ***1/2 / A0 /
기동전사 건담: 복수의 레퀴엠.Mobile Suit Gundam: Requiem For Vengeance.2024 / *** / A- /
팬텀~Requiem for the Phantom~.Phantom~Requiem for the Phantom~.2009 / *** / A0 /
- Blog/2011-12 . . . . 1 match
이건 예전에 산 책 부록에 있던 웹 색상표를 정리한 건데 아주 쓸 만 하다. UI 만지다 보면 쓸 일이 자주 생김.
- Blog/2013-02 . . . . 1 match
* ["Themida CUI Command batch 작업"]
- Blog/2013-06 . . . . 1 match
이 말은 아래 사이트에서 찾았다. 재미있는 UI 구성.
- Blog/2014-04 . . . . 1 match
> Significant work was done to develop a fourth edition of ECMAScript. Although that work was not completed and not published as the fourth edition of ECMAScript, it informs continuing evolution of the language. The present fifth edition of ECMAScript (published as ECMA-262 5th edition) codifies de facto interpretations of the language specification that have become common among browser implementations and adds support for new features that have emerged since the publication of the third edition.
## Brendan is Frodo; Douglas is Gandalf. "The pretty girl elf is Apple." Opera is the dwarf. Microsoft is one of the humans. (At YUICONF2009.)
- Blog/2014-10 . . . . 1 match
메뉴 아이콘이 화살표 아이콘으로 바뀌는 UI가 재미있다.
- Blog/2016-04 . . . . 1 match
https://lh3.googleusercontent.com/ZKKTF_IU5y14LVvGQY3KyoaYlkFwnXhwkA6obeMJ4CY0CU3qPU3T9Ojsr_ZPKcU5Sfn18umgSAUSlWHwP2DHTSoycEA-iGHSMoOh8IoKAvspXDY8aF2KZs7WO14gR4sP5aM5nPA36vANMWuq2drOo2qFyOGaVCze6l6-PvqMmz0S4TBesqeao28U_Or4KufpY7Qh-7F0_pH3h-hJ4DzETwKkeCzZzRTf7qXeREULKKj_aK8lY3jwC7ZJW3wpTCUfPhkpp_mGNRT5wSOilnLrMLTwUIp94nhjXxU9KSLELpkv0qjTSuqghy9byfr-ZdP-H2p5iqkkv-IwepfjFiL3xx9tBFMtvuhwiVz_3vvQ0fiZkilDat242J4Knt6wiIjMFgJ2GRcYSAr5gcd9A4xfJqy1Yu1mgR6pKHGlMz6GC5_CHQvxB5Ng_fKMieYhNX2cH0MbOgJuWZ_p-uauztChicQ9uO0s8uLQx97oA3BAwj3rtPShJO7fwBjhOQxEvud3cTcS0Cq0ZRro2BfVYj4L8vxdk2SvG3YxBT8Esw501gd6j_fGAtNlLcpUH8AQ4smLMDfk1g=w1200-h900-no&.jpg
- Blog/2016-09 . . . . 1 match
attachment:Cf2A0PgUIAAKNLP.jpg
- Blog/2017-06 . . . . 1 match
https://pbs.twimg.com/media/DCCZKJmUIAEfRXd.jpg
- C++/(MFC)CDialog resize . . . . 1 match
void C____Dlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
- C++/(MFC)OnSizing 윈도우 리사이징 컨트롤 크기 조정 . . . . 1 match
void CLogDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
- C++/(MFC)디렉토리 선택 다이얼로그 열기 . . . . 1 match
static int CALLBACK BrowseCallbakProc(HWND hWnd, UINT uMsg, LPARAM lParam, LPARAM pData)
- C++/(MFC)워커 스레드와 이벤트를 이용한 동기화 . . . . 1 match
UINT ThreadProc(LPVOID pParam)
- C++/(MFC)윈도우 라운드 처리 . . . . 1 match
#keywords C++, MFC, UI, 라운드
- C++/DwmDropShadow . . . . 1 match
#keywords UI, DwmDropShadow, Desktop Window Manager (DWM)
- C++/SafeTerminateProcess . . . . 1 match
BOOL SafeTerminateProcess(HANDLE hProcess, UINT uExitCode)
- C++/Windows Object 모든 종류 구분 . . . . 1 match
else if (0 == _tcsicmp(TEXT("WmiGuid"), pstInfo->TypeName.Buffer))
(*pnObject) = TYPE_KERNEL_OBJECT_WMIGUID;
- C_Sharp . . . . 1 match
["/GetGUID"]
- C_Sharp/윈도우 깜빡이기 Flash Window . . . . 1 match
public uint cbSize;
public uint dwFlags;
public uint uCount;
public uint dwTimeout;
public const uint FLASHW_STOP = 0;
public const uint FLASHW_CAPTION = 1;
public const uint FLASHW_TRAY = 2;
/// This is equivalent to setting the FLASHW_CAPTION | FLASHW_TRAY flags.
public const uint FLASHW_ALL = 3;
public const uint FLASHW_TIMER = 4;
public const uint FLASHW_TIMERNOFG = 12;
FLASHWINFO fi = Create_FLASHWINFO(form.Handle, FLASHW_ALL | FLASHW_TIMERNOFG, uint.MaxValue, 0);
private static FLASHWINFO Create_FLASHWINFO(IntPtr handle, uint flags, uint count, uint timeout)
fi.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fi));
public static bool Flash(System.Windows.Forms.Form form, uint count)
FLASHWINFO fi = Create_FLASHWINFO(form.Handle, FLASHW_ALL, uint.MaxValue, 0);
FLASHWINFO fi = Create_FLASHWINFO(form.Handle, FLASHW_STOP, uint.MaxValue, 0);
- C_Sharp/윈도우 현재 언어 가져오기 . . . . 1 match
System.Globalization.CultureInfo ci = System.Globalization.CultureInfo.InstalledUICulture;
- FavoriteMusic . . . . 1 match
Sacred world · RAISE A SUILEN / ⭐ /
Azalea - Tokimeki Bunruigaku (Love Live! Sunshine) / ☆ /
🏆 ''Music Of The Year -- Sam Tsui & Christina Grimmie - "Just A Dream" by Nelly''
Sam Tsui & Christina Grimmie ^^'''R.I.P.'''^^ - "Just A Dream" by Nelly / ⭐⭐ /
Ceui - Kaze no Naka no Primrose / ⭐ /
- Git . . . . 1 match
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===== GUI Clients =====
https://git-scm.com/downloads/guis/
`lazygit` - GUI에 가장 가까운 풀기능 TUI
`gitui` - Rust로 만들어져 커밋 수만개 짜리 대형 저장소에서 체감 속도가 가장 빠름
`cargo install gitui` 또는 릴리즈 바이너리
- LocalKeywords . . . . 1 match
CUI Themida "배치 파일" 패커
- VS . . . . 1 match
echo ------ Building MyDriver.sys: Release x86 ------
call build -cefgwZ
echo ------ Building MyDriver.sys: Release x64 ------
call build -cefgwZ
=== Indent Guides {OK} ===
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SteveDowerMSFT.IndentGuides
https://stevedowermsft.gallerycdn.vsassets.io/extensions/stevedowermsft/indentguides/15.0.0.0/1482139591322/105611/1/screen.png?width=350
프로젝트 빌드를 해야하는데 마우스가 미끄러져서 다시 빌드를 눌러버리면 굉장한 일이 일어나기 때문에─의존성 있는 프로젝트들이 다 정리가 되어버리면 조금 큰 솔루션은 다시 빌드하는데 수십 분 걸리게 된다. 말 그대로 '''사고(accident)'''. 확인 버튼이라도 왜 안 달아둔건지 따지고 싶은 UI─다시 빌드 메뉴를 컨텍스트 메뉴에서 빼버리는 것을 '''강력히''' 추천한다. 정말 다시 빌드가 필요한 상황이 오면 상단 메뉴바 빌드 메뉴를 열어서 다시 빌드하면 된다.
Avoid accidental rebuild of a project in Visual Studio
http://stackoverflow.com/questions/1420344/avoid-accidental-rebuild-of-a-project-in-visual-studio
- ZCS . . . . 1 match
* 2015/03/18 ZCS Build 21
* 2015/02/12 ZCS Build 20
* 2014/08/23 ZCS Build 19
* 2014/08/21 ZCS Build 18
* 2013/11/29 ZCS Build 17
* 2013/10/22 ZCS Build 16
* 2013/09/16 ZCS Build 15
* 2013/07/14 ZCS Build 14
* 2013/05/28 ZCS Build 13
* 2013/03/31 ZCS Build 12
* 2013/03/24 ZCS Build 11
* 2013/03/02 ZCS Build 9
* 2013/02/27 ZCS Build 8
* 2013/02/25 ZCS Build 6
* 2013/01/20 ZCS Build 5
* 2012/12/23 ZCS Build 4
* 2011/11/18 ZCS Build 3
* 2011/11/18 ZCS Build 2
* 2011/08/22 ZCS Build 1
Build 21 (2015/03/18)
- irc logs . . . . 1 match
[11:31:03] 24* ㅅ_ㅅ has quit (접속 종료: Connection closed for inactivity)
[11:47:30] 23* ㅅ_ㅅ (uid5338@*1d8.9as.5vgief.IP23) has joined
[08:26:29] 18<ㅅ_ㅅ18> 보통 그런 건 프론트엔드에서 보존해줬다가 지우고 쓸 수 있도록 오류만 표시하는 게 정상적UI 아니던가..
- irc logs/2011 . . . . 1 match
[02:51] <04hyacinth> !기억 초유동체 superfluid. 점성이 전혀 없고, 휘저어도 소용돌이가 존재하지 않는 액체의 상태를 말한다. 액체 헬륨에서 발견된 현상이다. 과학자들은 람다 온도의 차이를 이용하여 초유동 현상의 원리를 설명하고 있는데, 초전도체처럼 양자 세계의 현상이 거시 세계에서 작동하는 예외적인 사례라는듯 하다.
[13:49] *** 용기리 quit (EOF from client)
[00:08] * toy0605 (~toy0605@toy0605.users.HanIRC.org) 종료 (Quit)
[11:18] *** [RUN]Richard quit (Quit )
[13:46] -냐옹이- => !계산 !c !cpp !perl !py !py3 !rb !php !js !lua !bas !haskell !go !d !brainfuck !aheui !sql !regex | !퍼센트 !퍼센트2 !!퍼센트 !타로 !골라 !궁합 !로또 !랜덤고자 !고자순위 !대화 !!강화 | !도움말 !알람 !c2 !c3 !bmi !dday !부재 !대화 | !냐옹이나가 !인원 !자동옵 !자동반옵 !자동보이스 !@ !% !+ !인원수 |
[10:50] *** 범쓰`일 quit (Read error: Connection reset by peer)
[19:19] *** 일일육사사 quit (Signed off)
[10:40] *** 내매력은키임 quit (Registered )
[13:01] *** 賢狼_ホロ quit (Quit: Http://www.ZeroIRC.NET ▒ Zero IRC ▒ Ver 2.9)
[13:45] *** [Cis][KOR]sout quit (Quit: Http://www.ZeroIRC.NET ▒ Zero IRC ▒ Ver 2.8)
[00:04] * 엔신 (~ndsin@211.211.116.128) 종료 (Quit: www.rain9.com)
[01:18] * 문복형^폰 (~androirc@121.173.108.81) 종료 (Quit: 적절하게퇴장)
[01:41] * top (BotServ@탑.users.HanIRC.org) 종료 (Quit: 15[1B14ot1S14erv15][1i14RC15]1 http://botserv.org/pds/botserv.exe)
[01:42] * 듀르 (~wind8702@듀르.users.HanIRC.org) 종료 (Quit: Why so Sally?)
[21:51] * rapzzard (~rapzzard@118.216.243.132) 종료 (Quit: 전 이만 갑니다.)
[01:51] * 천국과지옥 (~King@117.123.160.201) 종료 (Quit: 1대우14SCR1i14PT [다운로드] 14( 1http://daewoos.net/irc/dwscript.exe 14))
[12:13] *** suy10004 quit (Registered )
[02:06] * 터져라대흉근 (~sss@터져라대흉근.users.HanIRC.org) 종료 (Quit: Http://www.ZeroIRC.NET 1▒ 4Z7ero 12IRC 1▒ 3V2er4 2.91G)
[2011-06-14 19:41:46] <+hyacinth^> QUIT
[18:01] *** 마츠군 quit (Registered )
- omr1/3/001 . . . . 1 match
연속성, Cn Continuity
요구사항, Requirements
퀵 소트, Quick Sort
UUID, Universal Unique IDentifier
- omr1/403/01 . . . . 1 match
BOOL quit; // 스레드를 종료할 때 사용.
BOOL QuitGame(int, int);
Env.quit = TRUE;
// QuitGame()에서 '1. 메인 메뉴로'가 선택되면.
if(QuitGame(static_cast<int>((DrawScreen.GetBoardPos().X + WIDTH)/2) + 9,
// QuitGame() 에서 '1. 메인 메뉴로'가 선택되었다.
BOOL CPushPush::QuitGame(int nx, int ny)
Env.quit = TRUE; // 스레드에 종료 시그널을 보낸다.
Env.quit = FALSE; // QUIT 초기화
if(Env.quit)
- omr1/501 . . . . 1 match
전송 로그와 클라이언트의 일반 상태(General State) 로그를 보여준다. 이는 LDS 상에도 띄우는 것을 목표로 했었으나 구조적인 문제가 있었다. dicephone의 back-end를 이루는 linphone의 coreapi는 C로 구현되어 있고 수신시, 전송시, 인증 요청시 등 각 SIP 이벤트에 대한 호출 장소는 메인 핸들인 linphone 코어(LinphoneCore *)의 멤버 변수인 가상 함수 테이블 구조체에 의해 참조되는 콜백 함수로 정의되어 있는데, linphone coreapi를 C++로 변환하는 과정에서 메서드의 함수 포인터를 얻기 위해 클래스 안에서 정의되는 콜백 함수들은 정적 함수로 정의 하였으며 이 때문에 메인 위젯 클래스에 포함되는 Qt의 디자인 위젯 클래스 m_ui 멤버에 대한 접근이 불가능 하였다. 이는 언어의 차이에서 오는 구조적인 문제로 이를 해결하기 위해서는 구조를 상당부분 바꾸어야 하는 등 투자하는 비용대비 효과가 작기 때문에 프레임 버퍼상의 Qt 위젯이 아닌 콘솔 창에 로그를 출력하는 것으로 대신하였다.
UI 개발 담당. (커스텀 리스트 뷰, 이슈 등록, 데이터 동기화 상태 변화, 첨부파일 추가 및 파일 전송 컴포넌트, 체크리스트 프리셋 내보내기/가져오기 등.)
- omr1/있다가 볼 것 . . . . 1 match
http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=3&dirId=305&docId=111823211&qb=66eM7ZmUIOuplOydtOuTnCDsnbgg7J6s7Yys&enc=utf8§ion=kin&rank=1&search_sort=0&spq=1&pid=gQeohsoi5TlssbPdMZGsss--393735&sid=TfRoIghW9E0AADOUEPM -- [hyacinth] [[DateTime(2013-07-29T10:44:51)]]
- 개발자 인수인계 문서 작성하는 법 . . . . 1 match
/ui → UI 레이어
- 걸판 극장판 하이라이트 . . . . 1 match
attachment:CrliPAVUIAQhP7u.jpg
- 논문에서 자주 쓰이는 표현들의 진실 . . . . 1 match
▶IT IS CLEAR THAT MUCH ADDITIONAL WORK WILL BE REQUIRED BEFORE A COMPLETE UNDERSTANDING OF THIS PHENOMENON OCCURS = I don't understand it.
▶IT IS HOPED THAT THIS STUDY WILL STIMULATE FURTHER INVESTIGATION IN THIS FIELD = I quit.
- 윈도우 레지스트리 . . . . 1 match
data-ad-format="fluid"
* REG_RESOURCE_REQUIREMENTS_LIST
- 윈도우7 64비트에서 NTLEA 실행방법 . . . . 1 match
다만, 다른 NTLEA 버전들과 마찬가지로 윈도우7 64비트에서는 NTLEA.exe가 GUI 오류가 나서 실행이 안 되는 경우가 있는데 이 때는 ntleac.exe를 실행해 직접 실행 파일을 선택하면 된다.
- 윈도우에서 CodeBlocks 환경 구축 . . . . 1 match
GUI 툴킷 탑재 : wxMSW-2.8.7
- 학부/4학년 . . . . 1 match
전송 로그와 클라이언트의 일반 상태(General State) 로그를 보여준다. 이는 LDS 상에도 띄우는 것을 목표로 했었으나 구조적인 문제가 있었다. dicephone의 back-end를 이루는 linphone의 coreapi는 C로 구현되어 있고 수신시, 전송시, 인증 요청시 등 각 SIP 이벤트에 대한 호출 장소는 메인 핸들인 linphone 코어(LinphoneCore *)의 멤버 변수인 가상 함수 테이블 구조체에 의해 참조되는 콜백 함수로 정의되어 있는데, linphone coreapi를 C++로 변환하는 과정에서 메서드의 함수 포인터를 얻기 위해 클래스 안에서 정의되는 콜백 함수들은 정적 함수로 정의 하였으며 이 때문에 메인 위젯 클래스에 포함되는 Qt의 디자인 위젯 클래스 m_ui 멤버에 대한 접근이 불가능 하였다. 이는 언어의 차이에서 오는 구조적인 문제로 이를 해결하기 위해서는 구조를 상당부분 바꾸어야 하는 등 투자하는 비용대비 효과가 작기 때문에 프레임 버퍼상의 Qt 위젯이 아닌 콘솔 창에 로그를 출력하는 것으로 대신하였다.
m_ui.setupUi(this);
m_ui.systemLog->appendPlainText(this_program_ident_string);
QString str=m_ui.displayPad->toPlainText();
m_ui.displayPad->setText(str);
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m_ui.displayPad->setText(str);
QString str=m_ui.displayPad->toPlainText();
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