- C++/(Gdiplus)BitmapArray to HBITMAP . . . . 13 matches
#keywords C++,Bitmap,GDI+
HBITMAP hbmReturn = NULL;
void* buf = new byte[bitmapLength]; // bitmap bytes
BITMAPFILEHEADER* bmfh = (BITMAPFILEHEADER*)buf;
BITMAPINFOHEADER* bmih = (BITMAPINFOHEADER*)((byte*)buf + sizeof(BITMAPFILEHEADER));
BITMAPINFO* bmi = (BITMAPINFO*)bmih;
hbmReturn = CreateDIBitmap(pDC->GetSafeHdc(), bmih, CBM_INIT, bits, bmi, DIB_RGB_COLORS);
Bitmap* bitmap = Gdiplus::Bitmap::FromStream(stream);
bitmap->GetHBITMAP(Color(255, 255, 255, 255), &hbmReturn); // delay
delete bitmap;
| 항목 | CreateDIBitmap 방식 | Gdiplus::Bitmap::FromStream 방식 | 성능 영향 |
| 최종 HBITMAP 생성 방식 | CreateDIBitmap = 드라이버에 직접 전달 | GDI+ → GDI 변환 (GetHBITMAP 내부에서 BitBlt 수준 복사) | 중간 |
→ CreateDIBitmap은 이 과정 대부분을 **건너뛴다** (이미 우리가 직접 파싱했다고 가정).
3. **GetHBITMAP() 내부 복사**
Gdiplus::Bitmap은 기본적으로 **PixelFormat32bppPARGB** (premultiplied) 형태로 들고 있다.
→ GetHBITMAP() 호출 시 **비-premultiplied HBITMAP**을 만들기 위해 픽셀 단위 변환 + 복사가 발생한다.
많은 게임/실시간 영상 처리 코드에서 GDI+를 피하고 CreateDIBitmap / CreateDIBSection 계열을 선호하는 이유가 바로 이것이다.
- Bitmap을 풀(pool)로 재사용하거나
- CachedBitmap을 활용하거나
하지만 **단발성 BMP 메모리 → HBITMAP 변환**이라면 거의 항상 CreateDIBitmap 계열이 압승이다.
- C++/(MFC)SaveBitmapToDirectFile CDC를 Bitmap으로 저장 . . . . 11 matches
#keywords C++, DC, Bitmap, 함수, MFC
void SomeClassDoc::SaveBitmapToDirectFile(CDC* pDC, CRect BitmapSize, int BitCount, CString strFilePath)
CBitmap bmp, *pOldBmp;
BITMAP bm;
BITMAPINFOHEADER bi;
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
/*----- CDC의 내용을 Bitmap으로 전송 ----*/
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC ,BitmapSize.Width(),BitmapSize.Height());
pOldBmp = (CBitmap*) dcMem.SelectObject(&bmp);
dcMem.BitBlt( 0,0, BitmapSize.Width(), BitmapSize.Height(), pDC, 0,0, SRCCOPY);
GetObject(HBITMAP(bmp), sizeof(BITMAP), &bm);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)hDIB;
HBITMAP(bmp),
(LPBITMAPINFO)lpbi,
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)hDIB;
HBITMAP(bmp),
(LPBITMAPINFO)lpbi,
BITMAPFILEHEADER hdr;
- C++ . . . . 4 matches
["/(MFC)SaveBitmapToDirectFile CDC를 Bitmap으로 저장"]
["/(Gdiplus)Bitmap Serialize"]
["/(Gdiplus)BitmapArray to HBITMAP"]
- C++/(Gdiplus)Bitmap Serialize . . . . 4 matches
#keywords C++, Gdi+, Bitmap, Serialize
hr = bitmap->Save(stream, &pngClsid, NULL); // bitmap <- Gdiplus::Bitmap
Bitmap* bitmap = Gdiplus::Bitmap::FromStream(stream);
delete bitmap;
- C++/(Windows)캡처 윈도우 . . . . 3 matches
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height());
CBitmap* bitmapOld = dcMem.SelectObject(&bitmap);
dcMem.SelectObject(&bitmapOld);
- C++/RGB 히스토그램 . . . . 3 matches
CBitmap bitmap;
if (m_hBitMap)
bitmap.Attach(m_hBitMap);
BITMAP bm_info;
bitmap.GetBitmap(&bm_info);
bitmap.GetBitmapBits(bm_size, p_bit_pattern);
- Windows2003Tips . . . . 2 matches
실행 ? regedit를 입력하여 레지스트리 편집기를 실행한 다음 [HKEY_CURRENT_USER]→[Software]→[Microsoft]→[Internet Explorer]→[Toolbar]로 이동한다. 오른쪽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 [새로 만들기]→[문자열 값] 메뉴를 고른다. 새로운 문자열의 이름을 `SmBrandBitmap`로 바꾸고 `값 데이터`란에 앞에서 준비한 그림 파일의 경로와 이름을 적어준다.
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Toolbar로 이동한다. 오른쪽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 [새로 만들기]→[문자열 값] 메뉴를 고른다. 새로운 문자열의 이름을 `SmBrandBitmap`로 바꾸고 `값 데이터`란에 앞에서 준비한 그림 파일의 경로와 이름을 적어 준다 (여기서는 c:\main.bmp). [F5] 키를 누르고 인터넷 explorer를 수행하면 화면 오른쪽 위의 로고가
- C++/(Gdiplus)주요 이미지 형식의 CLSID . . . . 1 match
// CLSID 사용 (예: Bitmap::Save)
- LocalKeywords . . . . 1 match
C++ DC Bitmap 함수 MFC
- omr1/3/001 . . . . 1 match
비트맵, Bitmap
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