- C++/(Gdiplus)BitmapArray to HBITMAP . . . . 4 matches
| 포맷 파싱 | 거의 없음 (직접 구조체 캐스팅) | BMP 헤더 + 픽셀 데이터 완전 파싱 + 검증 | 매우 큼 |
- BMP 헤더 파싱
→ CreateDIBitmap은 이 과정 대부분을 **건너뛴다** (이미 우리가 직접 파싱했다고 가정).
- Blog/2008-12 . . . . 3 matches
* 1-pass파싱을 3-pass 파싱으로
* 1-pass 파싱의 잡다한 hack, if문 남발을 보다 논리적으로 간단한 알고리즘 사용
- omr1/Totaliter . . . . 2 matches
## 파싱 시작
## 파싱 종료
- 프로그램의 텍스트 출력 방법들 . . . . 2 matches
텍스트를 화면에 출력하는 것은 단순해 보이지만, 그 이면에는 폰트 파일 파싱, 글리프 추출, 셰이핑(shaping), 래스터화, 안티 앨리어싱에 이르는 복잡한 파이프라인이 존재한다. 이 파이프라인을 어느 계층에서 다루느냐에 따라 사용하는 API와 라이브러리가 달라진다.
운영체제 네이티브 API를 사용하지 않고 직접 텍스트를 렌더링해야 하는 경우(크로스플랫폼 게임 엔진, 임베디드 시스템, 커스텀 UI 프레임워크 등), 전문 라이브러리를 사용한다. 이들 라이브러리는 폰트 파일을 직접 파싱하여 글리프를 추출하고, 해상도를 고려한 배율을 적용한 뒤 래스터 이미지로 변환하여 화면에 출력한다. 안티 앨리어싱도 적용하여 배경과 글자가 부드럽게 어우러지도록 한다.
- C++/(MFC)경로 저장시 \ 문자 추가 . . . . 1 match
#keywords MFC,경로,파싱
- IsbnMap . . . . 1 match
macro_ISBN()를 보면 이 페이지를 파싱한다.
- LocalKeywords . . . . 1 match
MFC 경로 파싱
- 정규표현식 . . . . 1 match
=== CSV 파일 파싱 ===
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